BGマッドネスについて思うこと(4):ビートダウン論
2013年5月8日コメント (7)前回(http://hal9000.diarynote.jp/201212131953259652/)の続き?
レガシーの代表的なビートダウン(例は悪いが、Zoo、マーベリック、ジャンド)は、コンボに弱い。なぜなら、お互いノーガードで殴りあった場合、キルターンで負けるからだ。ビートダウンというより中速のコントロールデッキであり、汎用力は高いが、本来のビートダウンの能力が落ちている。つまり、遅いからだ。
よって、速さだけに特化したビートダウンを作れば、それはコンボにも匹敵する力を持つことになる。つまり、ビートダウンを超えたビートダウンになるのだ。
以前作成したBGマッドネス(http://hal9000.diarynote.jp/201211171037084608/)を改良。とにかく速さ重視。汎用力があがるカードは全て抜いた。抜いたカードの解説は以下のとおり
①不毛の大地
汎用力は高い。だが、ただの無色マナ。それなら、色が出る土地を出して、打撃力アップだ。
②思考囲い
汎用力は高い。だが、対戦相手にダメージが入らない。そんなカードは不要。
③突然の衰微
汎用力は随一。だが、2マナ重い。そして、ダメージはゼロ。それなら、ダメージが入る、稲妻だ。
④ウーズパーツ(《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》、《Phyrexian Devourer》、《トリスケリオン/Triskelion》)
リニアメイトがないと動かないカードは不要。安定感がなくなるだけ。ビートダウンカードを入れて殴ったほうが期待値はあがる。
2)動き
いくつか代表的な動きを紹介する
例1)1ターン目から、朽ちゆくインプ、日を浴びるルートワラからの復讐蔦でアタック。2ターン目にフルアタック。対戦相手は死ぬ。
例2)1ターン目、死儀礼のシャーマン。2ターン目マナを安定した状態で、ロッテスのトロールから、日を浴びるルートワラからの復讐蔦、そして恐血鬼も捨てて土地セットし恐血鬼が出る。3ターン目、対戦相手は土下座。
例3)1~2ターン目は、対戦相手にマジックをさせるチャンスを与える。3ターン目、ゴブリンの砲撃か、生き埋め。4ターン目に対戦相手に地獄を見せる。
続きは明日以降にでも。
過去のオリジナルのデッキ倉庫を更新(http://hal9000.diarynote.jp/201304062213538012/)
レガシーの代表的なビートダウン(例は悪いが、Zoo、マーベリック、ジャンド)は、コンボに弱い。なぜなら、お互いノーガードで殴りあった場合、キルターンで負けるからだ。ビートダウンというより中速のコントロールデッキであり、汎用力は高いが、本来のビートダウンの能力が落ちている。つまり、遅いからだ。
よって、速さだけに特化したビートダウンを作れば、それはコンボにも匹敵する力を持つことになる。つまり、ビートダウンを超えたビートダウンになるのだ。
BGマッドネス with1)コンセプト
MAIN
2:《沼/Swamp》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills 》
4:《Bayou》
4:《Badlands》
1:《Taiga》
4:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》
4:《墓所這い/Gravecrawler》
4:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4:《復讐蔦/Vengevine》
4:《恐血鬼/Bloodghast》
2:《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
4:《生き埋め/Buried Alive》
SIDE
メインがまだ未完成のため、未作成
以前作成したBGマッドネス(http://hal9000.diarynote.jp/201211171037084608/)を改良。とにかく速さ重視。汎用力があがるカードは全て抜いた。抜いたカードの解説は以下のとおり
①不毛の大地
汎用力は高い。だが、ただの無色マナ。それなら、色が出る土地を出して、打撃力アップだ。
②思考囲い
汎用力は高い。だが、対戦相手にダメージが入らない。そんなカードは不要。
③突然の衰微
汎用力は随一。だが、2マナ重い。そして、ダメージはゼロ。それなら、ダメージが入る、稲妻だ。
④ウーズパーツ(《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》、《Phyrexian Devourer》、《トリスケリオン/Triskelion》)
リニアメイトがないと動かないカードは不要。安定感がなくなるだけ。ビートダウンカードを入れて殴ったほうが期待値はあがる。
2)動き
いくつか代表的な動きを紹介する
例1)1ターン目から、朽ちゆくインプ、日を浴びるルートワラからの復讐蔦でアタック。2ターン目にフルアタック。対戦相手は死ぬ。
例2)1ターン目、死儀礼のシャーマン。2ターン目マナを安定した状態で、ロッテスのトロールから、日を浴びるルートワラからの復讐蔦、そして恐血鬼も捨てて土地セットし恐血鬼が出る。3ターン目、対戦相手は土下座。
例3)1~2ターン目は、対戦相手にマジックをさせるチャンスを与える。3ターン目、ゴブリンの砲撃か、生き埋め。4ターン目に対戦相手に地獄を見せる。
続きは明日以降にでも。
過去のオリジナルのデッキ倉庫を更新(http://hal9000.diarynote.jp/201304062213538012/)
コメント
見た感じ墓地追放カードに弱そうなので、サイドボードは墓地追放カード対策or墓地追放されても戦えるよう軸をずらせるカードを入れたら良いと思います。
lulu無料屋から使ってみたけどむちゃむずいわ。
>
墓地をフル活用すると本当に強いです。墓地対策はつらいですが、ドレッジほど依存していないのもよいです。
>重海老@heavyLobsterさん
>
はい!まわして楽しいデッキです。
>ボイサーさん
>
Nasus Jungleは、試しましたが、難しいのですぐにやめました。スキルでCSとるのがむずい・・・。
Janna supは、最近、私も始めて使用しましたが、めちゃ楽しい!
このデッキ超カッコイイですね! パーツ大体あるので今度使ってみようと思います。
最近少し話題なヴァロルズと死の影のコンボ積むのはどうでしょうか?
ヴァロルズと死の影のコンボもいいですね!ぜひ一度試したいと思います。