勝てない理由は、
金魚マーフォークとゴブリンに勝てないから。

では、なぜCTGは、マーフォークとゴブリンに勝てないのか?

①薬瓶を出されて、こちらのカウンター(主に相殺)がゴミ(無駄なドロー)となり、アドバンテージで負ける。
②不毛の大地(+もみ消し、+港)で、マナ基盤を破壊され、手札のブロッカーや除去の使用を制限され負ける。

他にも、アトランティスの王による島渡り即死、ゴブリンのマナ域の違いから相殺の無力化・・・など、多々要因はあるが、最大の要因は上記2点だ。

②のマナ破壊戦略は、基本地形の増量+マナクリーチャー(オバ賛美、極楽鳥)の投入により、在る程度は緩和できる。

問題は、①の薬瓶だ。
薬瓶からのStandStillは、マーフォークの黄金パターンである。また、薬瓶X=3クリーチャー連打からX=4のRingleaderは、ゴブリンのレガシーの最古からの変態的強さを支えていると言ってもよい。

この薬瓶に対する一般的な解答は、以下の二つだ。
①薬瓶を出されることを前提に除去を多く積む。
②さっさと、CTG使いからゴブリンUserにクラスチェンジする。

しかし、第3の解答を提案する。前置きが長くなったが、これだ
③サイドに"古えの遺恨/Ancient Grudge"を2~3枚積む。

負ける根本原因は、薬瓶である。それを除去しない限り決して勝ちは見えない。 そして、除去するのはグリップでは、駄目だ。なぜなら、
①基本的に部族相手にはカードアドバンテージ(StandStillや、リングリーダーなど・・・)を取られやすい。よって別カードでアドバンテージを取り返さないといけない(例:炎渦竜巻など)
②3マナは重い。
からだ。そして、古えの遺恨/Ancient Grudgeは、アドバンテージを取れて、軽いという2つの条件を完璧に満たしている。

テストプレイした結果、練習相手の1ターン目薬瓶を叩き割った時の相手の苦痛は、合法麻薬的快楽だ。なぜなら、そういう場合に限って相手の手札に2枚目の薬瓶があるからだ。 当然ながら勝率が2~3割跳ね上がった。当然、薬瓶を破壊したゲームは、8割近く勝利した感がある。それだけ、マーフォークとゴブリンは、薬瓶に依存していることの裏返しでもある。

余談だが、マーフォークは、薬瓶が場に出ていなかったら相殺に非常にもろい。2マナ3マナ域で、かつインスタントでアクティブに動けるカードが無いからだ。薬瓶なしゴブリン相手には、相殺はやはり効き難いが、3マナだけを優先的に狙っていくのがよい(ゴブリンとCTGの各マナ域でベストなマッチングのため)。それだけで相当な効果だ。


最後にもう一度まとめ+補足を書く
CTGのサイドに古えの遺恨/Ancient Grudgeを入れろ。
そして、サイドで相殺を抜くな!



まー、私は、②さっさと、CTG使いからゴブリンUserにクラスチェンジしましたけどねwwwwwww
( ´・_・`)

【Eva Green】
スーサイドブラックにタルモゴイフをタッチしたデッキ。
参考:
MTGレガシー徹底攻略:http://legacy.essentiara.com/deck/eva.html
MTG WIKi:http://mtgwiki.com/wiki/Eva_Green
レガシー屈指のデッキパワーを持つデッキである。特にZOOと違い、大量の手札破壊を装備しているため、対コンボに強いビートダウンである点が特徴。

しかし最近は、使用者も少ない感がする。

TopメタであるZOO、マーフォークに比べ、総合的な勝率が低い(かつ、ZOOに不利)ことが最大の要因である。そして、その要因(勝率を低くしている)を作っている最大の原因が実は、タルモゴイフなのである。

理由は、下記の通りだ。
①タルモゴイフの相対的な弱体化のため
②不毛の大地を使うデッキ(ゴブリン、マーフォーク、一部のZOO)の台頭により、多色化の弱点が目立ってきたため

つまり、タルモゴイフを抜き、オリジナルである純正黒型にすることにより、過去の栄光を取り戻すことができるのだ。
さて、改良後のレシピを見てみよう

<メインデッキ>
2 闇の腹心/Dark Confidant
2 惑乱の死霊/Hypnotic Specter
3 吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
4 ナントゥーコの影/Nantuko Shade
2 墓忍び/Tombstalker
3 マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
2 憎悪/Hatred
1 強迫/Duress
4 Hymn to Tourach
4 Sinkhole
2 殺し/Snuff Out
4 思考囲い/Thoughtseize
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

4 Bayou
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
5 沼/Swamp
1 森/Forest
4 不毛の大地/Wasteland

<サイドボード>
2 窒息/Choke
2 悪魔の布告/Diabolic Edict
2 非業の死/Perish
4 仕組まれた疫病/Engineered Plague
4 虚空の力線/Leyline of the Void
3 クローサの掌握/Krosan Grip
どう見てもタルモゴイフ入りの下位互換。本当にありがとうございます。

タルモゴイフを抜いたために緑は不要だが、あえてサイドでの汎用性をあげるためにタッチ緑はそのまま。日中の光対策にクローサ、BtoB対策に窒息を入れ、非常に幅が広いデッキに完成した。

そして、メインの憎悪についてだが、これが今後のEva Greenの未来を握るといってもよい。
長くなったので、詳細は明日に。
ミラディンの傷跡の発売後、メタは、激変する。
赤バーンデッキがトップメタに躍り出るからだ。


某所で話題になっている(らしい?)最注目のカードは、これだ。
Koth of the Hammer / 槌のコス ’(2)(赤)(赤)
プレインズウォーカー ― - コス ScarsofMirrodin 神話レア
+1: 山を1つ対象とし、それをアンタップする。 それはターン終了時まで、赤の4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。 それは土地でもある。
-2: あなたがコントロールする山1つにつき、あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
-5: あなたは「あなたがコントロールする山は『(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。この土地はそれに1点のダメージを与える。』を持つ。」を持つ紋章を得る。
まさに、赤バーンデッキのためのカードだ。
論点をまとめると以下のとおりだ。

1)3ターン維持すれば勝つ(+1の2ターン、-5の1ターン)
2)単体で勝てる
 +1:エレメンタルで4点×2回=8点
-5:山フルタップ(4~6)=4点~6点
 計:12~14点
3)赤バーンデッキは、今まで相手に火力を打つだけが基本だったが、上記1)より、手札の火力を相手のクリーチャーに積極的に打つ戦略を選択することができる。
4)相殺だけに完封されにくくなる。

現在のレガシー環境は青い。
だが、ミラディンの傷跡発売後は、環境が赤くなる可能性を秘めているのだ。


過去ブログで、フルバーンデッキがソリューションになると、事あるごとに発信してきた。(参照:http://hal9000.diarynote.jp/201007240016298056/ 参照2:http://hal9000.diarynote.jp/201007242338457719/
ついに証明されるときが来たみたいだwwwwwwww
(●´-`●)

早速だが問題だ。

【問題A】
テンポバントにFoWとDazeを入れる。その最適な枚数は何枚か?
なお、最適な枚数とは、各ゲームのベストな枚数の和をゲーム数で割ったものだ。要は期待値。

ただし、前提条件は以下の5点が存在する。
①先手の場合のデッキに入れるベスト枚数は、FoW0枚、Daze4枚とする
②後手の場合のデッキに入れるベスト枚数は、FoW4枚、Daze0枚とする
③時間切れによる引き分けはないものとする
④1ゲーム目の先手後手になる確率は同じとする
⑤勝率は5割とする

【計算結果】
最適な枚数は、FoW2枚、Daze2枚

※答えを出したい場合、以下の全組み合わせから計算して欲しい。
1R:先手(勝ち) 2R:後手(勝ち)
1R:先手(勝ち) 2R:後手(負け) 3R:先手
1R:先手(負け) 2R:先手(勝ち) 3R:後手
1R:先手(負け) 2R:先手(負け)
1R:後手(勝ち) 2R:後手(勝ち)
1R:後手(勝ち) 2R:後手(負け) 3R:先手
1R:後手(負け) 2R:先手(勝ち) 3R:後手
1R:後手(負け) 2R:先手(負け)

詳細の計算はメンドイので割愛
さて、ここで疑問がわく。
実際には、テンポバントデッキは、メインにFoW4枚、Daze4枚が装備さているケースが非常に多い。 これは、上記の計算と合わない・・・・


前置きが長くなった。ここからが本当の問題。
【問題B】
テンポデッキの理論上のベスト枚数(FoW2枚、Daze2枚)と、実際の枚数(FoW4枚、Daze4枚)が異なるのはなぜか?



答えのヒントは
問題Aにあげた前提条件(①~⑤)のいづれか、または複数が間違っているから。または、問題Aにあげた前提条件が足りないから
のいづれかだ。

これを読んだプレイヤーは是非一度、この問題を考えて欲しい。マジックの思考実験ほどおもしろものはないのだから!!!


ちなみに、私はまだ解答に至ってません。
解答があるかどうかもわかってませんwwwwwwwww
▼・ェ・▼

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